package models

import (
	"time"
)

/*
	每一个时间段，都会有一个全局属性，这个属性可以系统设置，也可以人为影响
*/
type S历史长河 struct {
	Id      int32     `xorm:"autoincr pk"`
	V时间     time.Time `xorm:"时间"`     //时间点
	V系统     bool      `xorm:"系统"`     //是否是系统设置
	V触发源    string    `xorm:"触发源"`    //系统 角色名
	V经验倍率   float32   `xorm:"经验倍率"`   //得到的经验倍数
	V砸宝倍率   float32   `xorm:"砸宝倍率"`   //砸宝成功倍数
	V掉宝倍率   float32   `xorm:"掉宝倍率"`   //掉宝的倍数
	V魔法攻击倍率 float32   `xorm:"魔法攻击倍率"` //魔法攻击倍数，设置小了就是魔法灾难，设置大了就是魔法大兴
	V物理攻击倍率 float32   `xorm:"物理攻击倍率"`
	V说明     string    `xorm:"说明"`
}

func (z *S历史长河) TableName() string {
	return "历史长河"
}
